Übersetzt mit freundlicher Genehmigung
von Soren Svenderson, März 2004 zerebrush
Stellt Euch vor, Ihr braucht ein einfaches 3D-Logo oder
3D-Text in wenigen Minuten und Ihr
habt keine Lust das mit Photoshop (oder einem ähnlich großen
Werzeug) zu machen, und Ihr
wollt auch nicht erst stundenlang in Handbüchern nachlesen.
Na ja, mit Vue wird Euer Leben da schon leichter:
Zuerst benötigt Ihr ein Bild mit dem Text den Ihr
Euch vorstellt. Dazu genügt eigentlich
Windows Paint:
Wählt eine Bildgröße von mindestens 256x256. Zieht nun
ein Quadrat auf und schreibt dort
Euren Text hinein. Nachdem Ihr die Farben invertiert habt, solltet Ihr
sowas wie das hier haben:
Sichert nun die Datei als 3dlogo.bmp (24-bit Bitmap).
Öffnet nun Vue und wählt eine Atmosphäre
(z.B. “Orbit” aus der “Volumetric”-Sammlung).
Wählt nun (rechte Maustaste über dem Icon
für Terrain gedrückt halten) „Terrain im Editor“
.
Im folgenden Fenster de-selektiert die Option „erstelle fraktales
Terrain“ und setzt die Größe
des Terrains auf 256x256.
>>> An dieser Stelle nochmal: ich arbeite mit
der Englischen Version von Vue und dadurch sind
natürlich alle Texte und Funktionsbeschreibungen in meinen Menues
anders. DAS spielt aber
hier keine große Rolle – hoffe ich jedenfalls – weil
alle Bearbeitungsschritte hier mit einem Bild
der jeweiligen Menues oder Icons illustriert werden. Das ist bei allen
Tutorials so, ich
wiederhole das deshalb nun nicht mehr !! <<<
Quittiert also das Menuefenster mit „OK“
.
Findet nun den „Bild“-Knopf in der linken
Werkzeugleiste des Terrain-Editors.
und
klickt darauf.
Im “Import Terrain” Fenster klickt Ihr nun auf den “laden”-Knopf
und wählt Eure soeben erstellte
Datei (3dlogo.bmp) und quittiert mit “OK”
Im Terrain-Editor geht nun zum “Abschneiden”-Schieberegler
(im Original sieht der so
aus) und zieht diesen nach rechts, nicht zu viel, sonst verschwindet
Euer neues Terrain!!. Die
Änderungen hier geschehen in Echtzeit, sollte also einfach sein,
Eure Änderungen
durchzuführen!
Wenn alles geklappt hat, solltet Ihr sowas haben wie
das hier:

Quittiert dieses Fenster mit “OK”.
In der Hauptansicht von Vue (die mit den vier Ansichten)
könnt Ihr nun alle auch sonst
verfügbaren Änderungen (Größe, Drehung, Ausrichtung)
durchführen. Wir weisen nun aber ein
Material zu und – für dieses Beispiel – wählen
hierzu „Chrome“.
Für die Grundfläche wählen wir nun ebenfalls
ein passendes Material.

Zeit ein Testrendering durchzuführen!
Spielt mit Umgebung, Materialien und Licht, es folgen einige Beispiele
dessen, was möglich
sein könnte.

©Soren Svenderson für den Originaltext
©zerebrush für die Übersetzung und Ergänzungen,
im März 2004
Viel Spass dabei !
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