STRAßEN UND WEGE

Übersetzt mit freundlicher Genehmigung von Soren Svenderson, 04.03.04 zerebrush

Einer der großen Vorzüge von Vue ist die Möglichkeit, existierende oder neue Terrains
zu editieren/anzulegen.

Im Terrain-Editor kann – wie in einem Malprogramm – an beliebigen Ausschnitten/Teilen des
Terrains in vielfältiger Weise gearbeitet werden.In diesem Tutorial lernen wir, wie man
Straßen in Vue herstellen kann.

Für einige Arbeitsschritte ist ein zusätzliches Malprogramm nötig.

(Anm.d.Übers.: ich verwende in allen Texten das “Du” an Stelle des “Sie”, ist einfacher.
Stellen im Tutorial die ich ergänzt habe, sitzen zwischen „>>>“ und „<<<“!
Diese Kommentare sind ursprünglich NICHT Teil des Originaltextes!)

>>>Grundsätzlich: um sich lange Sucherei nach den entstehenden Zwischenergebnissen
und Dateien aus Malprogrammen zu ersparen:legt Euch, bitte, in Vue einen neuen Ordner
für jedes Tutorial an (zB c:\programme\vue\tutorials\Straßen). Euer Leben wird mit
Sicherheit VIEL einfacher hierdurch!!<<<

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Öffne Vue und lege eine neue Szene an, verwende die Atmosphäre die Dir geeignet
erscheint.

>>> Richte die Kamera nach NORDEN aus! Also einfach nach oben, in Richtung auf die
Menuezeile. Dies ist für etliche, spätere Tutorials wichtig und sollte deshalb zur Regel
werden!! Nicht vergessen: nach dem Start von Vue – Kamera nach NORDEN drehen!!!<<<
Klicke auf den Terrain-Knopf
um ein neues Terrain anzulegen.
Ein Doppelklick auf das Terrain bringt uns in den Terrain-Editor.
Klicke auf “Copy”
um das Terrain in die Zwischenablage zu kopieren.

Nun ist es an der Zeit, das Malprogramm zu starten. Öffne eine neue Datei und setze die
Höhe und Breite auf 256 Pixel (diese Größe richtet sich nach den Maßen des Terrains in
Vue, hier im Beispiel 256x256). Kopiere nun den Inhalt der Zwischenablage in das neue
Dokument und zeichne eine schwarze, kurvige Linie wie im Bild.

Speichere dieses Bild nun zB als StrasseMap.

>>>Wir haben soeben eine Alpha-Map des Terrains unter Berücksichtigung des späteren
Straßenverlaufes angefertigt. Vue versteht die Graustufen-Map so, daß schwarz=tief und
weiß=hoch. Die Grautöne in der Map werden als verschiedene Höhen gelesen und
dargestellt.<<<

Nun brauchen wir ein zweites Bild für die eigentliche Straße: speichere dazu das Bild
„StrasseMap“ unter einem neuen Namen ab („Strasse“ wäre gut), öffne diese neue Datei
und zeichne eine etwas schmälere, weiße Linie über die schwarze Linie. Danach wird
ALLES ausser der neuen, weissen Linie mit schwarz übermalt.


Speichere dieses Bild (“Strasse”, man erinnert sich!).
Verlasse nun das Malprogramm , und gehe wieder nach Vue. Dort im Terrain-Editor: klicke
den „Picture“-Knopf an
um zum „Import Terrain Data“-Menue zu gelangen.
Klicke den “Load”-Knopf an,
wähle die Datei “StrasseMap” und klicke auf den “Open”
-Knopf. Nun bestehen verschiedene Möglichkeiten, das Original-Terrain mit dem neuen Bild
zu mischen. Wir verwenden den „Blend“-Modus und ziehen den „Proportions“-Regler ein
wenig nach rechts. Klicke nun auf „OK“.

Was nun folgt ist das Malen im Terrain-Editor. Wähle den “Effect”-Knopf im Pinsel-Modus
Menue und wähle “Pebbles”.

Male kleine Steine (“Pebbles” eben) an den Straßenrändern und verwende zusätzliche
Effekte um das Ergebnis abzurunden. Klicke auf „OK“
Nun geht es zur eigentlichen Strasse. Klicke auf den „Terrain-Editor“-Knopf ,
enferne das Häckchen (=deselektiere) “Generate fractal terrain” und klicke auf “OK”.



Im Fenster des Terrain-Editors klicke nun auf den “Picture”-Knopf, wähle “Strasse” aus
und klicke auf “OK”



Durch das Ziehen des “Clip”-Schiebereglers sollte nun die Höhe der Straße verringert
werden
.
Platziere nun Deine Straße und weise passende Materialien zu.



So oder so ähnlich sieht das Endergebnis des Strassenbaues nach dieser
Methode aus.

>>>Unnötig zu sagen: bei anderer Böschungsneigung und weiterem
Editieren der Datei „StrasseMap“ lassen sich gänzlich andere Wegeformen
realisieren. Auch kann das Bild „Strasse“ noch verändert/editiert werden:
wenn Du dort Graustufen an Stelle einer gleichbleibenden Höhe
verwendest, dann sind auch Feldwege und ähnliche Dinge möglich!
Diese Methode kann ebenso für Bäche und Flüsse angewendet werden.

Probiert einfach auf der Basis dieses Tutorials herum, ich wünsche Euch
dabei viel Spaß und Erfolg !<<<

©Soren Svenderson für den Originaltext
©zerebrush für die Übersetzung und Ergänzungen, im März 2004


Viel Spass dabei !


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