Übersetzt mit freundlicher Genehmigung
von Soren Svenderson, 04.03.04 zerebrush
Einer der großen Vorzüge von Vue ist die
Möglichkeit, existierende oder neue Terrains
zu editieren/anzulegen.
Im Terrain-Editor kann – wie in einem Malprogramm
– an beliebigen Ausschnitten/Teilen des
Terrains in vielfältiger Weise gearbeitet werden.In diesem Tutorial
lernen wir, wie man
Straßen in Vue herstellen kann.
Für einige Arbeitsschritte ist ein zusätzliches
Malprogramm nötig.
(Anm.d.Übers.: ich verwende in allen Texten das
“Du” an Stelle des “Sie”, ist einfacher.
Stellen im Tutorial die ich ergänzt habe, sitzen zwischen „>>>“
und „<<<“!
Diese Kommentare sind ursprünglich NICHT Teil des Originaltextes!)
>>>Grundsätzlich: um sich lange Sucherei
nach den entstehenden Zwischenergebnissen
und Dateien aus Malprogrammen zu ersparen:legt Euch, bitte, in Vue einen
neuen Ordner
für jedes Tutorial an (zB c:\programme\vue\tutorials\Straßen).
Euer Leben wird mit
Sicherheit VIEL einfacher hierdurch!!<<<
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Öffne Vue und lege eine neue Szene an,
verwende die Atmosphäre die Dir geeignet
erscheint.
>>> Richte die Kamera nach NORDEN aus! Also
einfach nach oben, in Richtung auf die
Menuezeile. Dies ist für etliche, spätere Tutorials wichtig
und sollte deshalb zur Regel
werden!! Nicht vergessen: nach dem Start von Vue – Kamera nach
NORDEN drehen!!!<<<
Klicke auf den Terrain-Knopf
um ein neues Terrain anzulegen.
Ein Doppelklick auf das Terrain bringt uns in den Terrain-Editor.
Klicke auf “Copy”
um das Terrain in die Zwischenablage zu kopieren.
Nun ist es an der Zeit, das Malprogramm zu starten.
Öffne eine neue Datei und setze die
Höhe und Breite auf 256 Pixel (diese Größe richtet sich
nach den Maßen des Terrains in
Vue, hier im Beispiel 256x256). Kopiere nun den Inhalt der Zwischenablage
in das neue
Dokument und zeichne eine schwarze, kurvige Linie wie im Bild.

Speichere dieses Bild nun zB als StrasseMap.
>>>Wir haben soeben eine Alpha-Map des Terrains
unter Berücksichtigung des späteren
Straßenverlaufes angefertigt. Vue versteht die Graustufen-Map
so, daß schwarz=tief und
weiß=hoch. Die Grautöne in der Map werden als verschiedene
Höhen gelesen und
dargestellt.<<<
Nun brauchen wir ein zweites Bild für die eigentliche
Straße: speichere dazu das Bild
„StrasseMap“ unter einem neuen Namen ab („Strasse“
wäre gut), öffne diese neue Datei
und zeichne eine etwas schmälere, weiße Linie über die
schwarze Linie. Danach wird
ALLES ausser der neuen, weissen Linie mit schwarz übermalt.
Speichere dieses Bild (“Strasse”, man erinnert
sich!).
Verlasse nun das Malprogramm , und gehe wieder nach Vue. Dort im Terrain-Editor:
klicke
den „Picture“-Knopf an
um zum „Import Terrain Data“-Menue zu gelangen.
Klicke den “Load”-Knopf an,
wähle die Datei “StrasseMap” und klicke
auf den “Open”
-Knopf. Nun bestehen verschiedene Möglichkeiten, das Original-Terrain
mit dem neuen Bild
zu mischen. Wir verwenden den „Blend“-Modus und ziehen den
„Proportions“-Regler ein
wenig nach rechts. Klicke nun auf „OK“.
Was nun folgt ist das Malen im Terrain-Editor. Wähle
den “Effect”-Knopf im Pinsel-Modus
Menue und wähle “Pebbles”.
Male kleine Steine (“Pebbles” eben) an den
Straßenrändern und verwende zusätzliche
Effekte um das Ergebnis abzurunden. Klicke auf „OK“
Nun geht es zur eigentlichen Strasse. Klicke auf den „Terrain-Editor“-Knopf
,
enferne das Häckchen (=deselektiere) “Generate fractal terrain”
und klicke auf “OK”.

Im Fenster des Terrain-Editors klicke nun auf den “Picture”-Knopf,
wähle “Strasse” aus
und klicke auf “OK”

Durch das Ziehen des “Clip”-Schiebereglers
sollte nun die Höhe der Straße verringert
werden
.
Platziere nun Deine Straße und weise passende Materialien
zu.

So oder so ähnlich sieht das Endergebnis des Strassenbaues
nach dieser
Methode aus.
>>>Unnötig zu sagen: bei anderer Böschungsneigung
und weiterem
Editieren der Datei „StrasseMap“ lassen sich gänzlich
andere Wegeformen
realisieren. Auch kann das Bild „Strasse“ noch verändert/editiert
werden:
wenn Du dort Graustufen an Stelle einer gleichbleibenden Höhe
verwendest, dann sind auch Feldwege und ähnliche Dinge möglich!
Diese Methode kann ebenso für Bäche und Flüsse angewendet
werden.
Probiert einfach auf der Basis dieses Tutorials herum,
ich wünsche Euch
dabei viel Spaß und Erfolg !<<<
©Soren Svenderson für den Originaltext
©zerebrush für die Übersetzung und Ergänzungen,
im März 2004
Viel Spass dabei !
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