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Filter
im Materialeditor für Farbproduktion und Reliefproduktion |
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Farbproduktion
Die Farbproduktion
ist in drei Schritte unterteilt:
1)
Die Materialfunktion produziert Helligkeitswerte.
2)
Der Materialfilter ändert die Helligkeitswerte in Y-Werte.
3) der
Y-Wert bekommt eine Zuordnung in der Farben-Map.

Der Eingabe-Ausgabe-Prozess findet von
links nach rechts statt.
Hier nochmal grafisch der Prozess von
der Funktion zur Helligkeitswertermittlung bis zur Farbe.
Materialfarbe
Die Materialfarbe ist eindimensional. Die Y-Werte sind Indizes in der
Farb-Map. Ein Screen der Materialfarbe.
Färben des Sternbildes mit der Grauskala.
Ich hab mal grün gewählt und einige Schlüsselpunkte hinzugefügt.


Hübsch nicht?
Reliefproduktion
Die Reliefproduktion
ist in drei Schritte unterteilt:
1) Der Funktionseditor produziert Helligkeitswerte.
2) Der Materialfilter ändert die Helligkeitswerte in Y-Werte.
3) der Y-Wert wird mit der Stärkevariablen bei der Produktion der Struktur
multipliziert.
Mit den standard Strukturfilter und
Stärkewert, hellere Werte rufen stärkere Erhöhngen hervor als dunklere
Werte.
Die Stärke agiert als Multiplikator
für die Struktur.
Man sollte hierbei mal ein bißchen mit
den Werten für die Reliefgröße X/Y/Z spielen,
es gibt interessante Effekte. Wichtig bei diesem Bild ist, dass ich
sowohl für die Farbe,
wie auch für das Relief die gleiche Funktion genommen habe, damit die
Struktur auch genau
mit dem farbigen Teil übereinpasst.
Ich wünsche noch viel Spaß beim Austesten
der Funktionsvielfalt.
Ciao Joda
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Viel Spass dabei !
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