Filter im Materialeditor für Farbproduktion und Reliefproduktion

Farbproduktion
Die Farbproduktion ist in drei Schritte unterteilt:
1)   Die Materialfunktion produziert Helligkeitswerte.
2)    Der Materialfilter ändert die Helligkeitswerte in Y-Werte.
3)  der Y-Wert bekommt eine Zuordnung in der Farben-Map.


Der Eingabe-Ausgabe-Prozess findet von links nach rechts statt.

Hier nochmal grafisch der Prozess von der Funktion zur Helligkeitswertermittlung bis zur Farbe.

Materialfarbe
Die Materialfarbe ist eindimensional. Die Y-Werte sind Indizes in der Farb-Map. Ein Screen der Materialfarbe. 

Färben des Sternbildes mit der Grauskala. Ich hab mal grün gewählt und einige Schlüsselpunkte hinzugefügt.


Hübsch nicht?

Reliefproduktion

Die Reliefproduktion ist in drei Schritte unterteilt:
1) Der Funktionseditor produziert Helligkeitswerte.
2) Der Materialfilter ändert die Helligkeitswerte in Y-Werte.
3) der Y-Wert wird mit der Stärkevariablen bei der Produktion der Struktur multipliziert.

Mit den standard Strukturfilter und Stärkewert, hellere Werte rufen stärkere Erhöhngen hervor als dunklere Werte.

Die Stärke agiert als Multiplikator für die Struktur.


Man sollte hierbei mal ein bißchen mit den Werten für die Reliefgröße X/Y/Z spielen,
es gibt interessante Effekte. Wichtig bei diesem Bild ist, dass ich sowohl für die Farbe,
wie auch für das Relief die gleiche Funktion genommen habe, damit die Struktur auch genau
mit dem farbigen Teil übereinpasst.

Ich wünsche noch viel Spaß beim Austesten der Funktionsvielfalt.          

Ciao Joda

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Viel Spass dabei !

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