FEUER

Schritt 1:
Erstelle eine etwas dunklere Atmosphäre. Ich benutze
Daytime - Breakin Storm.
Erstell drei Kugel an der gleich Position und ziehe sie in die Höhe,
sodas sie aussehen wie ein Ei.

Schritt 2:
Nun verkleinere die erste Kugel um die Hälfte, die zweite bleibt so
und die dritte verkleinere um 1/3. Ordne sie wie hier dargestellt an.

Schritt 3:
Makiere die zweite Kugel und wechsel das Materiel wie hier zu sehen.
Volumetric Materials - Volumetric Fireball

Schritt 4:
Makiere die dritte Kugel wähle folgendes Material.
Volumetric Materials - Low Glow

Schritt 5:
Nun kommt die erste Kugel ran, für diese wählen wir das Material
Volumetric Materials - White Puffs

Schritt 6:
Setze nun ein Punktlicht am untersten Teil von dem ersten Kugel.
Reduziere die Stärke auf 10.

Hier habe ich noch ein paar Holzstücke hinzugefügt.

Viel Spass dabei !

Dieses Fenster schließen

©2003 by Digitalstudio