Schritt 1:
Erstelle eine neue
Scene und füge zweimal einen Zylinder ein (Objekte > Erstellen
> Zylinder.
Den zweiten verkleinerst du ein
wenig im Durchmesser und schiebst ihn etwas nach oben Seitenansicht).

Schritt 2:
Makiere nun den ersten Zylinder
und dann den zweiten.
Wende jetzt die
Boolesche Differenz an, nenne diese Becken.

Schritt 3:
Erstelle wieder einen
neuen Zylinder und passe ihn der Öffnung vom Becken an.
Positioniere den Zylinder wie
auf diesem Bild und nenne ihn Wasser.

Schritt 4:
Makiere Becken und
Wasser, Kopiere und füge sie wieder ein.
Verkleinere diese um ein Vielfaches,
verschiebe es etwas nach oben
und achte darauf das diese mittig
sind.
Nenne das zweite Becken, Becken 2.
Schritt 5:
Nun füge wieder
einen Zylinder ein, verkleinere den Durchmesser
und Passe die Höhe an wie
in diesem Bild. Nenne ihn Säule.
Schritt 6:
Jetzt fügen
wir das richtige Material ein.
Makiere beide Wasser und füge
ein Wassermaterial ein (z.b. Deep Blue unter Liquids).
Für die Becken und die Säule
wähle ein schönes Stein oder Marmormaterial.
Vergesst nicht ihn als Objekt
zu Speichern!!

In einem anderen Tutorial zeig ich euch
wie man an ihm Wasser fließen läßt und ihn verschönert.
Viel Spass dabei !
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