SPRINGBRUNNEN

Schritt 1:
Erstelle eine neue Scene und füge zweimal einen Zylinder ein (Objekte > Erstellen > Zylinder.
Den zweiten verkleinerst du ein wenig im Durchmesser und schiebst ihn etwas nach oben Seitenansicht).

Schritt 2:
Makiere nun den ersten Zylinder und dann den zweiten.
Wende jetzt die Boolesche Differenz an, nenne diese Becken.

Schritt 3:
Erstelle wieder einen neuen Zylinder und passe ihn der Öffnung vom Becken an.
Positioniere den Zylinder wie auf diesem Bild und nenne ihn Wasser.

Schritt 4:
Makiere Becken und Wasser, Kopiere und füge sie wieder ein.
Verkleinere diese um ein Vielfaches, verschiebe es etwas nach oben
und achte darauf das diese mittig sind.
Nenne das zweite Becken, Becken 2.

Schritt 5:
Nun füge wieder einen Zylinder ein, verkleinere den Durchmesser
und Passe die Höhe an wie in diesem Bild. Nenne ihn Säule.

Schritt 6:
Jetzt fügen wir das richtige Material ein.
Makiere beide Wasser und füge ein Wassermaterial ein (z.b. Deep Blue unter Liquids).
Für die Becken und die Säule wähle ein schönes Stein oder Marmormaterial.
Vergesst nicht ihn als Objekt zu Speichern!!

In einem anderen Tutorial zeig ich euch wie man an ihm Wasser fließen läßt und ihn verschönert.

Viel Spass dabei !

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